Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang
untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang
dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop
seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya
disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D
atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara,
script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori,
threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan
permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin
permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak
bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program
utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry
point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek.
Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau
game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine
adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke
dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang
dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan.
Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir
sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya.
Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama,
memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika
benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk
dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek.
Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan
engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur
sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.
Tujuan Penggunaan Game Engine
Game engine menyediakan seperangkat alat pengembangan
visual di samping komponen software digunakan kembali. Alat-alat ini umumnya
diberikan dalam suatu lingkungan pengembangan terpadu untuk mengaktifkan
disederhanakan, perkembangan pesat dari permainan dengan cara data-driven.
Mesin pengembang Game upaya untuk “pra-menciptakan roda” dengan mengembangkan
suite perangkat lunak kuat yang mencakup banyak unsur pengembang game mungkin
perlu untuk membangun sebuah permainan.
Kebanyakan mesin permainan suite menyediakan fasilitas
yang memudahkan pengembangan, seperti grafik, suara, fisika dan fungsi AI.
Mesin permainan ini kadang-kadang disebut “middleware” karena, seperti dengan
istilah naluri bisnis, mereka menyediakan sebuah platform perangkat lunak yang
fleksibel dan dapat digunakan kembali yang menyediakan semua fungsionalitas
inti yang dibutuhkan, langsung dari kotak, untuk mengembangkan sebuah aplikasi
permainan sambil mengurangi biaya , kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua
faktor penting dalam industri video game yang sangat kompetitif. Gamebryo dan
RenderWare adalah seperti program middleware banyak digunakan.
Seperti solusi middleware lainnya, mesin permainan
biasanya menyediakan abstraksi platform, yang memungkinkan permainan yang sama
untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer
pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat ke kode sumber
permainan. Seringkali, mesin permainan dirancang dengan arsitektur berbasis
komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau
diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen middleware
game seperti Havok untuk fisika, Miles Sound System untuk suara, atau Bink
untuk Video.
Beberapa mesin permainan seperti RenderWare bahkan
dirancang sebagai rangkaian dihubungkan secara longgar komponen middleware
permainan yang bisa selektif dikombinasikan untuk membuat mesin khusus, bukan
pendekatan yang lebih umum dari memperluas atau menyesuaikan solusi
terintegrasi yang fleksibel. Namun diperpanjang tercapai, hal itu tetap menjadi
prioritas tinggi dalam mesin game karena berbagai kegunaan yang mereka
diterapkan. Meskipun kekhususan nama, mesin permainan yang sering digunakan
untuk jenis lain aplikasi interaktif dengan kebutuhan grafis real-time seperti
demo pemasaran, visualisasi arsitektur, simulasi pelatihan, dan lingkungan
pemodelan.
Beberapa mesin permainan hanya menyediakan 3D real-time
rendering kemampuan bukan berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh game. Mesin ini
mengandalkan pengembang game untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit
dari komponen middleware permainan lainnya. Jenis mesin umumnya disebut sebagai
“mesin grafis,” “mesin render,” atau “mesin 3D” bukan meliputi lebih istilah
“mesin permainan.” Terminologi ini tidak konsisten banyak digunakan sebagai
fitur lengkap mesin permainan 3D disebut hanya sebagai “mesin 3D.”
Beberapa contoh mesin grafis adalah: Crystal Space,
Genesis3D, Irrlicht, JMonkey Engine, OGRE, RealmForge, Truevision3D, dan Visi
Engine. Modern permainan atau mesin grafis umumnya memberikan grafik adegan,
yang merupakan representasi berorientasi objek dari dunia permainan 3D yang
sering menyederhanakan desain game dan dapat digunakan untuk rendering yang
lebih efisien dari dunia maya yang luas.
Tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis
dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman.
Ada 3 tipe game engine yang
ada saat ini, diantaranya :
Roll – your – own – Game Engine.Banyak perusahaan game
kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka
menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine
mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau
yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari
nol.Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar
diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih
fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk
sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat
dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio
membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk
ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari sebelum penggunaannya karena adanya
bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines.Engine ini biasanya sudah
menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya
termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak
dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan
untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa
batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang
benar-benar terbuka lebar.Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak
error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini
dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan
kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine,
Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan
jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu
dan biaya dari para developer game.
Point – and – click Engine.Engine ini merupakan engine
yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa
mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game
Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa
merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada
terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup
semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara.Tapi bukan berarti game
engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas
tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan,
seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin
menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.
Contoh Game Engine
Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis
sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan
banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.net tersebut.
Game engine gratis
1. OGRE
2. Irrlicht
3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the
Caribbean Online.
4. Crystal Space
5. jME
6. Blender Game Engine
7. Reality Factory
8. The Nebula Device 2
9. RealmForge
10. OpenSceneGraph
Game engine berbayar
1. C4 Engine
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour
Online.
7. DX Studio
8. NeoAxis Engine
9. Visual3D.NET Game Engine
10. Esenthel Engine
Sumber :
image.google.com


0 komentar:
Posting Komentar